Monetisasi

Woalz mendukung empat model monetisasi. Kamu bisa menjalankan satu atau menggabungkan beberapa, dan mayoritas developer memulai dengan satu model lalu menambahkan yang lain setelah punya data pendapatan nyata. Halaman ini menjelaskan kecocokan tiap model, trade-off-nya, dan cara mengonfigurasinya.

Woalz mendukung empat model monetisasi. Kamu bisa menjalankan satu atau menggabungkan beberapa, dan mayoritas developer memulai dengan satu model lalu menambahkan yang lain setelah punya data pendapatan nyata. Halaman ini menjelaskan kecocokan tiap model, trade-off-nya, dan cara mengonfigurasinya.

Buyer membayar satu harga rupiah tetap dan memiliki produk selamanya.

Cocok untuk: game premium, app utility dengan scope jelas, dan tools sekali pakai.

Ini model paling sederhana untuk diluncurkan dan paling mudah dipahami buyer, dan menghasilkan pendapatan tertinggi per penjualan. Trade-off-nya adalah tidak ada pendapatan berulang, jadi tiap penjualan adalah konversi tunggal sekali jalan dan pertumbuhan sepenuhnya bergantung pada akuisisi baru.

Contoh harga: Rp50.000 untuk game casual, Rp250.000 untuk game indie premium, Rp1.500.000 untuk tool profesional.

Buyer ditagih dalam siklus berulang bulanan atau tahunan. Kamu bisa menawarkan beberapa tier (misalnya Starter, Pro, dan Enterprise) dengan set fitur berbeda.

Daftar Isi / Sections

  • 1. Pembelian sekali bayar
  • 2. Plan subscription
  • 3. Freemium dan in-app purchase (F2P + IAP)
  • 4. Opt-in Woalz Play (game saja)
  • Mengombinasikan model
  • Strategi harga
  • Mengubah model nanti
  • Langkah berikutnya